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AMD Svela "Redstone": FSR 5 Rivoluziona il Rendering con il Machine Learning

  • Immagine del redattore: 3DMultisystem
    3DMultisystem
  • 18 dic 2025
  • Tempo di lettura: 3 min


AMD ha ufficialmente alzato il sipario su FSR "Redstone", segnando la transizione più significativa nella storia della tecnologia FidelityFX Super Resolution. Dopo quattro generazioni dedicate all'upscaling spaziale e temporale, FSR si evolve in un vero e proprio ecosistema di rendering basato su modelli di Machine Learning (ML), puntando a elevare drasticamente le performance, la qualità visiva e la fedeltà nelle scene con ray-tracing.

Questa suite di funzionalità di prossima generazione è stata ottimizzata per sfruttare al meglio le nuove GPU AMD Radeon RX 9000 dotate di architettura RDNA 4. Le quattro pilastri di "Redstone" sono: FSR Upscaling, FSR Frame Generation ML, FSR Ray Regeneration e FSR Radiance Caching.

Le Quattro Colonne dell'Ecosistema FSR Redstone


1. FSR Upscaling (ex FSR 4)

Il cuore pulsante di Redstone è il nuovo algoritmo di upscaling, che per la prima volta si avvale di un modello neurale addestrato su potenti cluster AMD Instinct. Questo permette di ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da un input inferiore con una precisione senza precedenti. La nuova implementazione promette un miglioramento nella ricostruzione dei dettagli più fini e un mantenimento della bassa latenza. Sarà integrato nei giochi o abilitato tramite aggiornamenti driver (AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1) per i titoli già compatibili.


2. FSR Frame Generation ML

Questa funzionalità eleva la generazione di fotogrammi (Frame Generation) a un nuovo livello. Sfruttando una rete neurale addestrata su scene complesse, produce frame intermedi più stabili e con una notevole riduzione degli artefatti. AMD anticipa una migliore stabilità temporale e risultati superiori nelle aree con ombre. La compatibilità è attesa su oltre 30 titoli entro la fine del 2025. Sia FSR Upscaling che FSR Frame Generation ML sono esclusivi per le schede della serie Radeon RX 9000.


3. FSR Ray Regeneration

Visto in anteprima in titoli come Call of Duty: Black Ops 7, Ray Regeneration è un avanzato denoiser neurale dedicato al ray tracing e al path tracing. Il suo compito è prendere il segnale "rumoroso" (ottenuto con pochi campioni per pixel) e ripulirlo, ricostruendo in modo intelligente riflessi, illuminazione globale e ombre complesse prima che l'immagine venga processata dall'upscaling e dalla Frame Generation.

4. FSR Radiance Caching

Mirato specificamente a potenziare le performance del ray tracing, Radiance Caching utilizza una rete neurale predittiva per stimare il comportamento della luce all'interno della scena, riducendo in modo significativo il carico computazionale. Lo strumento è già accessibile agli sviluppatori tramite il nuovo SDK, con l'integrazione nei videogiochi prevista per il 2026.

Prestazioni Sbalorditive e Ampia Adozione

AMD ha presentato dati impressionanti, dimostrando il potenziale combinato delle nuove tecnologie. Utilizzando una Radeon RX 9070 XT, la combinazione di FSR Upscaling, Frame Generation ML e Ray Regeneration ha portato le prestazioni in Call of Duty: Black Ops 7 da 23 FPS (4K nativo con RT) a 109 FPS, un aumento di 4,7 volte. In media, i test mostrano un guadagno di circa 3,3 volte rispetto al rendering nativo in 4K.

Tali guadagni sono stati verificati anche in altri titoli: ad esempio, Cyberpunk 2077 è passato da 29 fps in 4K a 78 fps in modalità Qualità FSR e fino a 135 fps in modalità Prestazioni.

AMD continua a espandere la sua base di supporto, con il catalogo FSR che supera i 600 titoli. Per accelerare l'integrazione, l'azienda ha rilasciato un nuovo SDK basato su DLL aggiornabili su GPUOpen, garantendo il supporto completo delle funzionalità ML sulle GPU RX 9000.

 
 
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